三国志11满级戟兵太强(《三国志11》中骑兵、戟兵、枪兵有哪些特性配合)

本文目录
- 《三国志11》中骑兵、戟兵、枪兵有哪些特性配合
- 三国志11——各个兵种优劣一览
- 三国志11 中 哪个兵种的战法强哪个功击力强 哪个 成长力(就是研究后)强
- 《三国志11》最适合吕布的兵种!是骑兵还是戟兵,搭配哪个兵种更好呢
- 三国志11特性 配合 骑兵 戟兵 枪兵 特性配合
- 三国志11中哪些特技组合厉害
- 三国志11威力加强版各兵种最强配置
- 三国志11戟兵抓人谁最历害
《三国志11》中骑兵、戟兵、枪兵有哪些特性配合
骑兵 吕布飞将+吕玲绮疾驰+高智力,或明镜,关羽神将+关索疾驰+高智力(最好能是连击特技,神将普攻输出超可观),赵云洞察+关索疾驰+马云禄骑将。
姜维反计固然不错,但是姜维属性很好,反计特技又太坑,可以适当培养后把研究出来的霸王给他,马超骑神+关索疾驰+高智力。
魏国夏侯_骑将+曹彰疾驰+高智力,历史武将霸王项羽+疾驰...其实没有骑射科技前白马+连击+高智力也不错
这个配合主要看武将的嫡性和特技,比如骑兵是s级的就让他带骑兵,当然这不能给你配合。因为因地制宜,得看情况。比如汉中争夺战,张鲁就那么一个城,你得抢在曹操前攻下来,而且他没有高智武将(智商高)。那就四五队甚至三四队,戟兵弓兵,让s武将带就行了,都不用副将配合。
快速攻打,他也没有高智武将,你不用怕被用计,而打长安的时候就要佩高智武将了,因为对方可能会有司马懿什么的。但是这里就讲技巧了,记住,一个队伍里有一个高智武将,他的武力低,那么整个队伍攻击力都低。所以看当时,比如你想让魏延队主力攻击的话,就配一队魏延 马谡。
戟兵,这个队伍是主力攻击,不用计策,所一有个智商高一点的别被扰乱就好了,这只是个例子,不建议魏延主力,还有比如让赵云和姜维配合,枪兵,攻击力不但高而且不会被用计,赵云的是洞察,可以不中计,姜维是反计,所以谁对这一队使用计策,谁自己就中计。
三国志11——各个兵种优劣一览
众所周知,三11共有六种适性七大兵种,剑兵最烂,除了垂死挣扎或是无聊自虐想必没谁会用他战斗的吧,水兵总觉得还有潜力,可是似乎没什么前途,虽然地图上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏一个,而有打大规模水战的空,城都攻下来了,也许是我还没吃透吧,而兵器,在投石开发出之前,基本就是开胃菜,井栏火兽还好点,冲车摆明就是肉票,每当电脑拉冲车过来攻我,我真是笑都来不及 。
好了,剩下只有枪戟弩骑四种了,这才是战场的主力啊,先说哪个呢,就从我最不常用的弩兵开始吧。
弩兵:
我只在三10里用过,升到元戎弩有贯穿效果,对付成列的敌军那叫一个爽,可三11里,贯箭被射程所限,杀伤力大打折扣,至于抢先手的远程攻击效果还不如让骑兵顶上去突一下威力大,而且如果被敌人围住绝对死路一条,而保持距离打更是不太可能,想藏在自己人后面,碰上枪兵突一下更是伤亡惨重,研发反射强弩对部队的帮助也不多,特技火矢在神火开发完后几乎没什么使用的必要,而乱射除非是碰上一堆被雷打残了的,霹雳轰傻的,手头部队不多或戟兵够不着时才派去清一下屏,唯一的用处就是开局时堵关口,堵港口都有点费劲,反正当骑射开发完后,弩兵就退出我的战斗序列了 。
戟兵:
戟兵似乎就是重步,拿来当诱饵真的不错,开发了箭盾大盾连金刚不屈什么的都省了,而横扫旋风更是能同时攻击多支队伍,一句话,近我者伤,如果敌人想走,好办,熊手,拖过来,这可是唯一把敌军向自己方向移动的战术,碰上敌军封门困城可就靠他了,围城损的兵往往比被攻损的更多,三11城只能被动的反击,想当初我想零损兵落城就是这么干的,不过戟兵耗气最多,几下就没气了,而且移动也慢,想连续落城得跟一大票运输队,造不少军乐台。
骑兵:
我最喜欢的兵种,三6的讨主,三7的突击,三8的车悬,而三9更是到了登峰造及的地步,野战锋矢加突击,一个五连锁吃掉10000+绝对家常便饭,一回合轻松灭掉一支部队,那兵是越打越多,反正打三9我一般不征兵,抓伤兵足够了,还有三10的背后突击,威力之大就不说了,到了三11,骑兵依然是主力兵种,移动速度之快,对将杀伤率之高,使强行猛者都省了,而且还能强挑,碰上手头兵少时,一次强挑真是及时雨啊,而突破战法使敌人堵不了围不住,突击突进连走格子都省了,开发了骑射更使弩兵失去了价值,唯一的缺点,就是对地形的依赖度过大,有太多的地形限制让骑兵无从发挥,而且到后期跑得太快,投石跟不上,往往城外转悠半天投石车还没跟上,用骑兵攻城死伤又太多,让我这种惜兵如命的人心痛不已,而困城至少要十支部队,每队五千也要五万,虽然我的主力以谋士队为主,一支谋士队一般只要两千人就足够了,可还得留上守城的,所以战前城里怎么也要有个七八万人,加上存粮什么的,攻击节奏无形中慢了许多,不过瑕不掩瑜,骑兵永远是主力兵种精锐部队 。
枪兵:
发现没有,三11中的优秀将领枪骑适性都很高,而枪兵最大的优点就是实用,相较骑兵的突击突进,枪兵突刺二段也能将敌弹开,但不会把自己搭进去,不明白的想想敌人后面一片火海的情况,而螺旋的击晕成功率之高超乎想象,别说疾驰,碰上明镜疾驰或许还行,可看看沉着,还有那个洞察,你的疾驰又有几分把握,毕竟疾驰螺旋的首要任务是晕那些谋士搞不定的家伙,退一步说,就算有把握,在一主二副的编制下,还是省一个是一个,不是吗,更何况枪兵战法对地形的依赖比骑兵小多了,再说配合,枪兵加投石可是攻城的绝配,当枪兵控制了战场后就该投石显身手了,开发了云梯霹雳的投石,让攻城加射程带着,三四下就能把城打下来,还有科技,枪兵的抢粮很好的弥补了因速度慢而带来的粮食问题,而且加快了敌军粮草的消耗,在守城时更是优势明显,默认的二百天粮,路上耗掉个三四十天,再被我连晕带抢,几下敌人就回城了,还有奇袭,找片树林一猫,打你个不带还手的,至于守路口,那种一军当关万军莫过的地方更是枪兵的强项,对了,还有一点,三11枪兵比骑兵强的地方就是制造工艺,一个冶炼房能出三种兵,一个厩房只能出一种,土地可是宝贵的啊,还有人才,能吏可比繁殖有用多了 。
所以个人认为,先来练兵系,到军改就差不多了,再来火系,然后是枪骑系,再是车系,再是戟系,反正防御系和弩系我总是放到最后的 。
不过近来在练习高智流言战法,所谓上兵伐谋嘛 。
三国志11 中 哪个兵种的战法强哪个功击力强 哪个 成长力(就是研究后)强
没有哪个最强的话,主要是你喜欢用哪个兵种,还有看你手里有哪些武将,尽量能用上那些特技。还有要看你处在什么地理环境中,比如周围都是森林的,你就不要先研究弩兵和骑兵了,沙地不要研究枪兵,因为战法不好用,被环境克制。戟兵没有地理克制。还有兵种之间有克制,枪克骑,骑克戟,戟克枪,弩兵被所有克,不过弩兵的攻击范围最远,火也可以多烧几百兵。
攻击力骑兵最强,枪兵次之,戟兵再次,弩兵最低。以100武S级算,攻击力骑是115,枪105,戟100,弩好像是95。
研究后还是有继承相克的,哪个兵种都有好处。一般全研究出来之后,也应该到中后期了,那时候用戟枪好些,不过看你是不是有疾驰这个特技了,有的话,又没有地理限制的话,骑兵可是个BUG了。
一般来说,用刘备的话,因为有关张,所以肯定是研究枪戟好,我喜欢用戟兵,防御高啊,关带戟,张用枪晕。开始兵少,没钱,装备少,少死些兵最好。
《三国志11》最适合吕布的兵种!是骑兵还是戟兵,搭配哪个兵种更好呢
《三国志11》中第一猛将吕布适合带什么兵出战!?这是一个仁者见仁智者见智的问题。带何种兵出战主要还是应该结合当时战场的情况而做出决定。
吕布
能力值
统率:87
武力:100
智力:26
政治:13
魅力:40
枪兵:A 戟兵:S 弩兵:S
骑兵:S 兵器:C 水军:C
特技:飞将,于陆上时不考虑 ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
吕布拥有 游戏 中最高的武力值,理论上的物理输出的第一人。但是在超级难度下降低了战法成功率的时候,吕布的输出效果并不是很理想,不过特技中含有的“遁走”效果还是可用的。所以说吕布的输出并不是很稳定。
根据兵科适性 S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7 的威力。吕布所率领的戟兵、弩兵和骑兵部队的能力值分别是
骑兵无可争议的是攻击力最高,防御力最高的则是戟兵,而骑兵相比戟兵防御力只差出10点。而弩兵攻击力随比戟兵高,但是却也差出骑兵20点攻击力,而骑兵相比戟兵防御力只差出10点不过却可以远程输出。
骑兵的各项能力都肯定是吕布选择兵种的最佳选择,但是骑兵战法也受到很多地形的影响,尤其是下邳到小沛的这段路程多以湿地为主,没办法发挥骑兵的战法。 游戏 早期阵容中还有张辽在的同时,张辽完全可以承担戟兵防御的作用,而为了减少损失和更有利的输出伤害,吕布完全可以承担起弩兵的适性一同初级作战。同样北海的地形也是湿地和树林为主,交战地点如果是北海方向,则可以选择戟兵作战。
跨过 游戏 的早期,吕布拥有了更多的武将和战场时,肯定更多的是选用骑兵作战了!毕竟超高的攻击力对于一些杂鱼一般的武将带领的部队具有毁灭性的伤害。
总结吕布的话,主选兵种肯定是骑兵无疑了,但是作为一个具有 3S 适性的多面手武将,还是要更多的依据地形,本方部队中其他武将可统率兵种结合使用。即使是弩兵折损了吕布很多出战的能力值,但是在一些卡关隘和港口的地形中,吕布率队弩兵也是很好的选择。
首先第一个问题,吕布不适合单独带兵,因为智力的问题,很容易被对面控制住,在武将经常战死的情况下,被扰乱碰到火容易造成受伤甚至死亡
其次第二点,骑兵或戟兵的原则要考虑三点,无外乎考虑第一点我方武将搭配(副将的特性,前面说过吕布不适合单独带兵,同时拿吕布作为副将是比较奢侈的),
第二点,你要攻罚对象的特性,比如打马腾时候,拿戟兵对骑兵并不占优,碰到马超,庞德骑兵时候可以说是杀敌一千自损八百,虽然说骑兵只是单体攻击,但是考虑到吕布的特性,如果让吕布纯打输出,那不如让吕布以弓箭兵为主,撇开弓箭兵,选择骑兵更为妥当
反之,你打曹操时,曹老板以枪兵,弓兵,器械为主,此时亦反之
第三点,地势,骑兵的施展战法空间有限,而戟兵则没有界定,针对攻罚不同区域,这个问题需要自己权衡,例如在攻打宛的时候,几乎全范围骑兵战法都可以施展。同时攻打陈留,许昌这种地方,骑兵反而就没那么好用了
这是单体考虑吕布兵种适性的问题,但作为玩家,吕布几乎全能,很多大规模作战吕布应该是补位作用,比如194/198剧情,当手上有张辽,高顺,吕绮玲,陈宫时,针对曹老板可以打出双控阵容即吕布枪(稳控),张辽戟(主输出,扫气,卡位),吕绮玲跟着侯成的骑兵(针对控),再补曹性弩(针对被控制施展火箭为主)加之陷阵营高顺,其战斗力还是很可观的。。。
所以,吕布到底适合骑兵还是戟兵,关键要看玩家想怎么玩,因为飞将的特技加之100的武力和枪a其余三个s,让吕布有太多原则,完全可以针对敌方我方情况拿来补位,以至于不像张飞更适合枪兵硬控,乐进器械比s枪更合适,都督带着弩兵放火这么具有特征
《三国志11》最适合吕布的兵种!是骑兵还是戟兵,搭配哪个兵种效果更好?
可以看出楼主是比较喜欢吕布这名爱将的,我相信你应该对他的部下张辽以及他的女儿吕玲绮也不陌生。好ok,针对楼主的问题,我们可以先从吕布这名英雄以及他的部下来分析分析。
吕布特技为飞将,兵器戟,骑,弩均为S,枪为A,吕布智力略低。这里先从初级和中级模式开始(超级模式可能需要用到你自己增加的英雄,需要富豪、米道、徵税、徵收等特技,我现在先不考虑你玩超级模式,底下再讨论);那么鉴于吕布的手下配置的问题,可以给楼主建议以下。
如果敌方派遣的队伍多的话,你可以这么来:
队伍1:吕布+吕玲绮+陈宫(非初级模式)+骑兵 (冲散他们)有气力的时候100%造成混乱
队伍2:张辽+戟兵 对准混乱部队施展技能100%成功 (威风可减少敌方队伍气力20)队伍345...开阔地带最好都用弩兵,我们只需他们的火矢。
超级模式下,我们通常会默认你手头底下的武将应该是富裕的。那么也默认你会把一些古代英雄以及自己新增有牛逼特技的英雄。那好,你可以这么配置了:
队伍1:吕布+新英雄(百出)+吕尚(鬼门)+骑兵
队伍2:张辽+新英雄(火神)+新英雄(遁走)+戟兵
队伍3:新英雄(神算)+新英雄(百出)+新英雄(连环)+骑兵
注意超级模式底下建议你让自己新增的英雄最好是夫妻关系或者义兄弟关系,这样就不会因为忠诚度低而被人登录走了。
关于《三国志11》最适合吕布的兵种!是骑兵还是戟兵,搭配哪个兵种效果更好?我觉得除了神百连,超级模式下吕布(飞将)+新英雄(百出)+吕尚(鬼门)+骑兵(虽然损失吕布的高暴击但)也一样牛逼,大家怎么说?
撇开地形和攻击对象谈最佳兵种都是耍流氓!具体情况具体分析才是王道。
个人认为, 游戏 分前后期,武将也有相应的定位,主要是控制、输出。
综合能力强的武将,在用法上就比较灵活,更多的不是看武将适合什么兵种,而是在某个阶段,需要用那个兵种,吕布就是这样,最强输出又有强控 。
前期一般缺兵少将,资源紧缺,对于控制技能比较依赖,所以比较适合枪兵,随便穿插+强晕,最小减员情况下结束。
到后面,人员兵力充裕的情况下,根据对手的情况,以及 科技 情况,选择戟兵或者弩兵,作为aoe。
游戏 中骑兵的用法我觉得比较特别,除了北方骑兵为主的势力,其他情况更多是用来奇袭、抢城池或针对性作战等战术用途,我比较喜欢用马家,前期主力都是骑兵,但后面开始基本以弩兵枪兵为主,
弩兵,戟兵,枪兵,骑兵。弩兵射一次最多可以干7队人,一次伤害2000 7=14000人,那个兵种能输出这么高,第二戟兵旋风伤害也是1500 3=4500,大概这么多,枪兵可以晕人,骑兵啥敌2500,自己损失500人。骑兵最烂
三两只部队的小规模冲突,带女儿上骑兵,求快速歼灭。部队多打群架就带文官进中间旋风,其他武将帮忙修阵营
一般都带着媳妇闺女用骑兵。特殊建城防御态势带高智陈宫或貂蝉用枪;带张辽用弩。
三国志11特性 配合 骑兵 戟兵 枪兵 特性配合
- 剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。 - 枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格;螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生) ;二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围) 推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻) - 戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火) - 弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队 乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位 - 骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏) - 攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强,对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将) - 井栏 同攻城车 费用1600(??)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城) - 运输部队 ???!移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间,9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵 - 楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)
战法
火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石,投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
三国志11中哪些特技组合厉害
计谋类:神算+连环+百出
鬼门+百出+鬼谋
神算+鬼门+百出(落雷+计略全中)
虚实+深谋+百出(没有神算的情况下组合)
神算+待伏+百出(森林地形重的组合)
神算+待伏+连战(森林地形有百分之50,两次攻击效果)
深谋+倾国+秘计(没有神算和虚实下的选择)
枪兵类:斗神+心攻+驱逐(用完兵法可以普通攻击)
枪神+心攻+驱逐(同上)
枪将+心攻+驱逐(同上,但是枪将需要高武力)
在无驱逐的情况下可加突袭(此是第二选择)
戟兵类:斗神+铁壁+威风(于敌群中用旋风攻击时,免受一齐攻击且消耗敌士气)
戟神+铁壁+威风(同上)
戟将+铁壁+威风(同上)
在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
戟将+猛者+护卫(保证了戟将的攻击力,多用于熊手兵法)
弩兵类:弓神+火神+射手(火矢兵法)
弓将+火攻+射手(同上,第二选择)
弓神+威风+射手(乱射兵法)
弓将+威风+射手(同上,第二选择,但易误伤本方部队)
在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
弓神+射手+突袭(有百分之50机率避免敌弩兵回射)
弓将+射手+突袭(同上)
骑兵类:骑神+长驱+疾驰(眩晕敌部队,疾驰需要高武力)
骑将+长驱+疾驰(同上)
疾驰+护卫+猛者(保证疾驰的攻击力)
骑将+护卫+猛者(保证骑将的攻击力)
骑神+疾驰+猛者(主要对敌方武力高于己方的部队)
骑将+疾驰+猛者(同上)
兵器类:工神+射程+威风(霹雳车)
工神+射程+火神(井阑)
工神+射程+火攻(井阑)
攻城+射程+火神(丼阑,仅用于攻城用,对部队无暴击)
攻城+射程+火攻(同上)
工神+火神+心攻(木兽)
工神+火攻+心攻(同上)
水军类:水神、水将(可暴击、当然水将需要高武力)
推进、操舵(保证水上行动力)
火神、火攻(可用火矢,火神则可冲入火船中放火)
昂扬、奏乐(保证士气,水上无法建军乐台)
不屈、金刚(保证防守力,水上部队喜欢普通攻击)
强袭+威风+连战(用普通攻击可消耗敌士气)
强袭+扫荡+连战(同上。第二选择)
森林类:乱战+心攻+驱逐(枪兵)
乱战+心攻+突袭(同上)
乱战+威风+铁壁(戟兵)
乱战+扫荡+铁壁(同上)
乱战+射手+火神(弩兵)
乱战+射手+火攻(同上)
乱战+洞察+藤甲(避免敌有射手部队和井阑部队)
全能类:霸王(无视能力,兵法成功就暴击,可按兵种随意搭配,提高普攻可配驱逐)
神将(武将武力高于敌方则兵法成功和普通攻击都是暴击,对武将需要武力要求,可配护卫和猛者来保证武将攻击力,其他除驱逐外可随意搭配)
飞将(对武将需要武力要求,且无普攻效果,可配驱逐、护卫、猛者,但无视障碍,所以除遁走外可以随意搭配)
勇将(和霸王差不多,但是需要武力要求,且无普攻效果,可根据自我需要来搭配)
普攻类:突袭+威风+连战(消耗敌士气)
白马+威风+连战(骑兵)
白马+扫荡+连战(同上,第二选择)
白马+连战+驱逐(同上)
心攻+威风+连战(枪兵)
心攻+扫荡+连战(同上)
心攻+连战+驱逐(同上)
防守类:突袭+金刚+铁壁(基本打不动)
推荐特技:指导(部队配个指导副将,可加快武将的五维、兵种适性的成长)
三国志11可组合特技很多样化,不能尽数,以上只是本人的个人观点!
三国志11威力加强版各兵种最强配置
最简单的如楼上所说,“枪兵克制骑兵,骑兵克制戟兵,戟兵克制枪兵,刀兵最差。”但说弩兵一般就太错了,我自认为弩兵是三国志11最强的兵种!如弩兵战法为s,另配弓神或弓将能力,当遇到敌人聚集到一起的时候,乱射能发挥出乎你相像的威力!
总而言之,除刀兵外每个兵种都有自己的打法、优点和缺点。不过要是打高难难度要多用火攻,往往可以以少胜多,另外我觉得水战也很重要,发挥好水兵的威力要比陆地好打得多。
不单单是兵种,武将的配备也要掌握好,注意武将各自的特技,出征前准备好要让哪个武将做哪些事,就配备相应的武将。
守城时多利用地形优势,多用火攻以减少自军损失,或是放伪报让智商较低的武将早早打道回府,呵呵!
三国志11戟兵抓人谁最历害
吕布啊,都不用想的好不好。
根据:吕布,特技【飞将】,武力100,戟兵兵种S。
飞将:对武力值低于该武将的部队,战法成功会心一击。陆地上不考虑ZOC(其实就是战法成功就加20%的伤害,陆地上无视阻挡物。)
从开场算,吕布带戟兵攻击力可以算是戟兵部队中最高的,连太史慈这个【戟神】都比不了。
PS:戟兵是三国志11游戏里,防御最高的兵种,防御的高低取决于:统御。

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